Redes Locales · Unidad 1 · 1.º SMR
Pulsa un equipo, un switch o un cable para averiarlo. Antes de romperlo, intenta predecir qué ocurrirá: así se entienden las ventajas e inconvenientes de cada topología. Vuelve a pulsarlo para repararlo.
Observa cómo están conectados los equipos y elige su nombre. El número de equipos cambia en cada ronda.
Diez situaciones y características al azar. Decide qué topología encaja mejor.
Pulsa un equipo y después otro para tender un cable entre ellos. Pulsa un cable para quitarlo. Cuando termines, comprueba si has construido la topología pedida.